CSI: Den Tätern auf der Spur - 3 neue Fälle Die spannenden Ermittlungen des CSI-Teams rund um Gil Grissom gehen weiter. Nicht nur am TV-Bildschirm läuft eine neue Staffel, auch am heimischen Wohnzimmertisch ist für Nachschub gesorgt. Leichen gibt es in der Mojave-Wüste, im Grand Canyon und in der Badewanne eines Las Vegas-Bungalows. Für die Spieler heißt es nun Beweise sammeln und den Täter identifizieren. Auch ohne Original-Brettspiel spielbar....mehr Infos zu diesem Produkt
Carcassonne Suchtfaktor Mittelalter! Carcassonne entführt die Spieler in eine Welt, in der es noch ruhige, gesunde Landschaften, mittelalterliche Städte, Ackerbau und gefährliche Wegelagerer gab. In dieser alten Zeit formen die Spieler nach ihren Vorstellungen die Welt. Das Spiel Carcassonne, von Schmidt Spiele, ist ein Legespiel: Die Spieler legen Plättchen an die schon ausgelegte Landschaft an. So entstehen Straßen, Burgen, Klöster und weitere Landschaften. Eine eigene Welt, geschaffen von allen Spielern zusammen! Danach können die Figuren gesetzt werden. Wo ist wohl der beste Platz für seine Figuren? Und welche Aufgaben sollten die Figuren haben: Ritter, Bauer, Mönch oder doch Wegelagerer? Eine jede Figur, auf seinem richtigen Platz gesetzt, bringt dem Spieler Punkte ein, welche ihn auf den Sieg hoffen lassen können. Ein Ritter zum Beispiel punktet in einer großen Stadt und nicht auf dem Dorf. Doch Geschick ist gefragt: Die Anzahl der Spielfiguren pro Person sind sehr begrenzt. Der Glücksfaktor, durch die zu ziehenden Karten, kann durch geschickte Spielstrategie ausgeglichen werden. Durch das jeweilige neue Legen der Plättchen am Spielanfang, macht es das Brettspiel abwechslungsreich. Der Spieler findet immer eine neue Landschaft vor sich! Carcassonne ist enorm beliebt. Das Spielprinzip ist leicht verständlich und man kann es auch gut und gerne nur zu zweit spielen....mehr Infos zu diesem Produkt
CARCASSONNE - Die Erweiterung Ganz neu zum Erfolgsspiel CARCASSONNE erschien die Erweiterung für 2-6 Spieler. Neue Landschaftskarten gestalten das Spiel interessanter, einige davon ergänzen die topografischen Möglichkeiten. Andere sorgen für neue Gelegenheiten, Punkte zu sammeln, wie das Wirtshaus am See, das den Wert von beendeten Straßen verdoppelt oder Kathedralen in fertigen Städten erhöhen den Wert von Wappen auf drei Punkte, aber falls die Stadtmauern nicht geschlossen sind hat diese Bischofskirche negative Auswirkungen. Ein Gefolgsmann vergrößert das eigene Team von 6 Gefolgsleuten, solch ein gewichtiger Vasall zählt im Wertungsfall doppelt und erleichtert so Übernahmen oder Verteidigungen. (nur zusammen mit CARCASSONNE spielbar)...mehr Infos zu diesem Produkt
Wizard Einst gab es die legendäre Magierschule in Stonehenge. In ihr entstand ein magisches, altes Spiel, welches die Zauberlehrlinge erlernen mussten, um sich in ihren eigenen Fähigkeiten zu üben. Nun ist dieses Spiel in die Welt hinausgetreten und erfüllt die Spielabende der einfachen Menschen. Hier ist Weitsicht gefragt. Schaffen Sie es, das zweite Gesicht zu haben und in die Zukunft zu blicken? Nun sind Sie die Zauberlehrlinge und üben sich in der Kunst des Vorhersagens. Bei dem Kartenspiel Wizard, von Amigo, bekommen die Spieler Karten auf die Hand und müssen vor einer Runde voraussagen, wie viele Stiche sie in dieser Runde erzielen werden. Tippen sie richtig, bekommen sie Pluspunkte. Liegen sie allerdings falsch, rieselt es Minuspunkte. Hierbei werden magische Karten gespielt. Zwerge, Elfen, Menschen und Riesen werden heraufbeschworen und besitzen ihre eigenen Punktzahl. Die Zauberer und Narren bieten besondere Stichmöglichkeiten. Zauberer sind höher als jede Charakterkarte, Narren niedriger. Bei jeder Runde erhalten die Spieler immer eine Karte mehr auf die Hand. Zum Schluss müssen alle Spielkarten im Spiel sein. Sieger von Wizard wird der größte Vorhersager mit den meisten Punkten sein. Besonders herausstechend bei dem Stichspiel Wizard sind die liebevoll, detailreichen Karten. Diese zeigen nicht nur die Punkte an, sondern knüpfen mit ihren Grafiken von Zauberwesen an die Hintergrundgeschichte des Kartenspieles an. Folgen Sie ihrem Ruf und stellen Sie ihr magisches drittes Auge unter Beweis!...mehr Infos zu diesem Produkt
Caesar und Cleopatra Sie küssten und sie schlugen sich. Caesar möchte Ägypten völlig unter römische Verwaltung stellen, benötigt dafür aber die Zustimmung der Mächtigen Roms - der Patrizier. Cleopatra hingegen will diese davon überzeugen, dass es besser wäre, wenn Ägypten weitgehend unabhängig bliebe. Mit Hauen und Stechen, Tricksen und Bezirzen versuchen die beiden Kontrahenten, möglichst viele Einflussträger für ihre Sache zu gewinnen. Erleben Sie das römisch-ägyptische Kartendrama und ziehen Sie den Kopf ein, wenn sich hier und da mal der Zorn der Götter über den Streitenden entlädt! Beide haben die gleichen Karten, fragt sich nur, wer sie besser einsetzt....mehr Infos zu diesem Produkt
Piratenbucht (Days of Wonder) Kommen Sie an Bord und segeln Sie zur Piratenbucht... dem legendären Versteck plündernder Piraten und mörderischer Seeräuber. Die Geschichten, die sich um diese Zufluchtsstätte ranken, spuken noch immer durch die Köpfe derjenigen, die von einem Leben auf See träumen. Mit einem bescheidenen Boot, das den letzten Wintersturm nur knapp überstanden hat, dem Kopf voller Wünsche nach Reichtum und Ruhm und der salzigen Meeresluft in den Lungen - so nehmen Sie Kurs auf die Piratenbucht. Ihr Ziel: Auf den Inseln um Plünderungsrechte zu kämpfen und der berühmteste Pirat zu werden, den die Welt je gesehen hat! Zu diesem Zweck werden Sie Ihr Schiff mutig über das Meer steuern, furchtlos kämpfen und gnadenlos plündern. Sie werden zu Ruhm kommen, indem Sie Kämpfe gewinnen, Gold und Schätze bergen und sich in der Taverne mit Ihren Abenteuern brüsten. Nach Ablauf von 12 Monaten wird der Pirat mit dem meisten Ruhm zum Sieger des Spiels und zum am meisten gefürchteten Pirat der Weltmeere erklärt!...mehr Infos zu diesem Produkt
Runebound - Shadows of Margath Durch diese Erweiterung werden neue Monster, Spielelemente und Herausforderungen nahtlos in das Spiel eingefügt. Es gibt keine neuen Regeln zu lernen, sodass Sie die 30 neuen Karten nur in das vorhandene Spiel einmischen müssen und sofort losspielen können. ACHTUNG: Die Erweiterung benötigt das Grundspiel Runebound um gespielt werden zu können. ACHTUNG: Das Karten sind komplett Englisch....mehr Infos zu diesem Produkt
Uno Junior Winnie Puh Leicht zu erlernen und jede Menge Spielspaß - UNO Junior ist ein farbenfrohes Spiel für Kinder. Mit den bekannten Figuren aus Winnie the Puh. Das bewährte Spielprinzip von UNO wurde somit auf die Bedürfnisse von Kindern zurecht geschnitten und sorgt für Spielspaß auch bei den Kleinen....mehr Infos zu diesem Produkt
Die Säulen von Venedig Erleben Sie als venezianischer Ratsherr, Baumeister, Spion und Händler die Entwicklung Venedigs zur weltberühmten Stadt auf Pfählen. Schmieden Sie eigene Pläne, profitieren Sie von den Aktionen Ihrer Mitspieler oder wirken Sie mit ihnen zusammen. Hölzerne Pfähle und Spielplättchen mit Gebäuden und Plätzen zaubern venezianische Atmosphäre auf den Spieltisch. Ein faszinierender Anblick bietet sich, wenn Venedig auf einem Fundament aus Pfählen in die Höhe wächst. Und mittendurch schlängelt sich unter zahlreichen Brücken der Canale Grande mit einer großen Gondel darauf....mehr Infos zu diesem Produkt
Schweinefrass Die Mahlzeiten für wählerische Gourmet-Schweinchen sind nicht einfach. Wer mit Schweinfraß erwischt wird, muss die gesamte Mahlzeit zurücknehmen. Bluff, Glück und eine gute Portion Erinnerungsvermögen führen zum Sieg!! Bonusspiel Schwein gehabt ist ein spannendes Memospiel für 2-5 risikofreudige Punktesammler! Mit Bonusspiel Schwein gehabt! - einem spannenden Memospiel für 2-5 risikofreudige Punktesammler!...mehr Infos zu diesem Produkt
Legenden von Camelot Die Geschichte von König Arthur und den Rittern der Tafelrunde haben seit mehr als tausend Jahren Künstler,Gelehrte und auch Träumer inspiriert. Jetzt können Sie die Abenteuer von Camelot neu erleben. Es ist ein flottes Kartenspiel mit mehr als 100 verschiedenen Karten, illustriert von bekannten Künstlern wie ED Beard Jr., Quinton Hoover, Donato Giancola, Melissa A. Benson, Raven Mimura und anderen....mehr Infos zu diesem Produkt
Kartenzauber mit Hardy Wer möchte nicht einmal in die Haut eines großen Zauberers schlüpfen, dem bei jeder Party die bewundernden Blicke aller Gäste zufliegen? Bei Hardy´s Kartenzauber führt ein echter Könner seiner Zunft in die hohe Kunst der Kartentricks ein.. Neben Tricks, die ebenso verblüffend wie verblüffend einfach sind, vermittelt Hardy`s Kartenzauber auch die Grundbegriffe der Kartenmagie. Er bringt dem Zauberlehrling das Zaubern mit normalen und Trickkarten bei und hält gute Ausreden parat, sollte ein Trick einmal in die Hose gehen......mehr Infos zu diesem Produkt
Munchkin Impossible Jetzt sind die Munchkins Spione. Sei ein aalglatter Playboy, unverdächtiger Tourist oder tödlicher Assassine. Arbeite für die Amerikaner, Briten, Chinesen oder Russen (abwechselnd!). Benutze Waffen wie das heimliche Zigarettenblasrohr oder die eher auffällige Panzerfaust mit Selbstentzündender Munition. Eliminiere zu Lande, zu Wasser oder in der Luft Feinde wie den Übergeschnappten Überläufer, den Amokraucher, den gesamten Klan Heimlich oder gar den Superspion! Und (jetzt alle zusammen) - klau ihr Zeug! Munchkin Impossible ist verrückterweise mit allen anderen Munchkin-Basisspielen kombinierbar....mehr Infos zu diesem Produkt
Jurassic Park Ausgrabung 1 Wählen Sie aus sechs verschiedenen Jurassic Park Ausführungen und graben Sie diese aus dem Sandblock heraus! Alle sechs Ausführungen ergeben zusammen eine große Dinosaurier-Plattform. Inklusive Ausgrabungswerkzeug und Pinsel....mehr Infos zu diesem Produkt
Zombies!!! 2 - Zombie Korps Zombie Corps(e) lässt den Spieler erst aus der Stadt entkommen, um ihn dann nach der Quelle der Untotenepidemie auf einer nahen Militärbasis suchen zu lassen. Diese Erweiterung enthält: - 15 neue Kartenteile - 30 neue Ereigniskarten - zusätzliche Regeln - 6 fluorezierende Untote ACHTUNG: Das Spiel benötigt das Zombie!!!-Basisspiel....mehr Infos zu diesem Produkt
Episches Munchkin Hier ist er endlich, der noch nie in nennenswerter Auflage erhältliche Stufenzähler, mit dem Super Munchkin und seiner Kettensäge, der über einer Metallscheibe mit den Stufenzahlen 1-10 thront. Und wenn ihr den Munchkinwahnsinn auf die Spitze treiben wollt, dann dreht die Scheibe einfach um und macht mit den Stufenzahlen 11-20 weiter! Ein solches Spiel wäre episch – und verlangt daher nach epischen Fähigkeiten. Diese decken alle Rassen und Klassen aus Munchkin 1-3, Star Munchkin 1 & 2, Munchkin Beißt 1 & 2, Super Munchkin 1 & 2 und Munchkin Fu. Epische Charaktere können natürlich auch Epische Heldentaten vollbringen, beschrieben auf 33 Karten, die ihr neben euer Munchkin-Spiel legen könnt. Episches Munchkin enthält Zubehör, das ihr für alle Munchkin-Spiele benutzen könnt....mehr Infos zu diesem Produkt
Kama Sutra The Game Mit diesem Spiel erleben Sie den ultimativen Genuss der fernöstlichen Sinnlichkeit: tantrische Liebestips und exotische Liebespositionen. Ihre positiven Energien werden frei, Ihre Begierde wird auf die Spitze getrieben und auf diese Weise entdecken Sie immer wieder jede Menge herrliche, neue Art und Weisen, um sich geenseitig zu verwöhnen. Die originelle Spielformel und einzigartige Illustrationen machem KAMA SUTRA THE GAME zu einem besonders aufregenden Spiel für Liebespaare, die alle Fassetten ihrer intimen Zweisamkeit entdecken wollen. Auf spielerische Weise lernen Sie die zahllosen Varianten des fernöstlichen Liebesspiels kennen und machen mit Ihrem Partner/Ihrer Partnerin erotische Erlebnisse, die Sie in den Bann des körperlichen und geistigen Abenteuers ziehen werden....mehr Infos zu diesem Produkt
Monstermaler Erinnern Sie sich noch an die montägliche Fernsehsendung, in der die Ratenden wie wild Hund, Katze, Maus brüllten? Und an Onkel Otto, der schwitzend in der Badewanne saß? Monstermaler bietet beides und noch viel mehr. Was machen Sie z.B., wenn Sie schnell die linke Hälfte des Froschkönigs zeichnen wollen? Sie malen eine halbe Krone, einen Frosch ... doch schon haben alle außer Ihnen Stopp! gerufen und sie haben gerade mal angefangen, den linken Froschschenkel zu zeichnen. Und den Brunnen wollten Sie doch auch noch oben links ... Da bleibt nur, auf Ihre linke Nachbarin zu hoffen. Doch leider stöhnt die schon vernehmlich, als sie ihren Zettel bekommt. Aber vielleicht fällt ihr mehr dazu ein? Die Hoffnung stirbt zuletzt! Die SpielerInnen versuchen gleichzeitig, möglichst erkennbar eine Hälfte einer zuvor gewählten Person zu malen. Wer fertig ist, ruft Stopp! Der langsamste Spieler darf nicht zu Ende malen. Nun wird das Blatt geknickt, und der linke Nachbar ergänzt die rechte Hälfte der gewählten Person - natürlich, ohne die linke Hälfte zu sehen. Monstermaler ist das perfekte Spiel für die Party, zum Aufwärmen oder Absacken und für Leute, die eigentlich gar nicht spielen. Ach ja, malen zu können, ist wahrscheinlich eher ein Nachteil beim Monstermalen....mehr Infos zu diesem Produkt
Fürchterliche Feinde Den Finsteren Fluren fröstelnd aber frohgemut entflohen, finden sich die Flüchtigen vor der furchtbaren Festung Furor wieder. Finster ragt Fürst Fiesos Fluchtburg und die seines Fronboten, hervor. Flinken Fußes folgen die Furchtlosen den Fährten der beiden feigen Fieslinge in das Furcht einflößend friedhofsstille Flüstergewölbe der Festung Furor. Doch in den von fahlem Flackerfeuer beleuchteten, feucht-faulen Felsengängen hausen fauchende Ferkelratten, fischäugige Feuerfalter und andere fürchterliche Feinde. Fast ohne Furcht! Ein für alle Mal soll die feinsinnige Fee und Freifrau Fabula aus den Fängen Fürst Fiesos befreit werden! Freilich, um sie fröhlich zu freien. Fürchterliche Feinde schließt die zur Trilogie angewachsene Spielreihe um Fee Fabula ab. Nachdem die Fjorde aus Fische Fluppen Frikadellen durchquert und die Finsteren Flure erfolgreich verlassen wurden, steht nun das furiose Finale in der fürchterlichen Festung Furor an. Die Spieler sind dem Ziel, Fee Fabula fröhlich zu freien, so nah wie nie – und diesmal schrecken sie auch nicht davor zurück, es den Freaks heimzuzahlen. In einem spannenden Spiel gilt es, nicht zu lange als „Dümmster Spieler“ in die Annalen einzugehen, sondern erfolgreich nach Furunkulus und Fürst Fieso zu fanden, um schließlich Fee Fabula in Händen zu halten!...mehr Infos zu diesem Produkt
Fiji Die Südsee, anno 1777. Drei Jahre nachdem James Cook die Kannibaleninsel Fiji besucht hat, ist ein heimlicher Wettstreit um den Besitz der legendären Schrumpfköpfe entbrannt. Um für die heimischen Museen etwas Spannendes zu erbeuten, möchten die Spieler den Einwohnern möglichst viele dieser Schrumpfköpfe abluchsen. Obwohl die dort wohnenden Fijianer sehr an den Glasperlen der Spieler interessiert sind, wollen sie den Unzivilisierten aber ihre Schrumpfköpfe nicht einfach so überlassen und behaupten, dass man Glasperlen nur in einem festgelegten Ritual bei Verköstigung einer Schüssel Kawa tauschen kann. Somit müssen die Spieler nun mit ihren Glasperlen gegeneinander um die Schrumpfköpfe spielen. Der Gewinner wird die Insel verlassen, die anderen Spieler landen im Topf. Fiji lässt die Spieler in exotischer Umgebung knifflige Tauschgeschäfte durchführen. Mittels eines einzigen Gebots müssen gleichzeitig vier Bedingungen bestmöglich erfüllt werden. Mal fordern die Eingeborenen möglichst viele grüne Glasperlen, geben aber für das parallel niedrigste Gesamtgebot ebenfalls einen attraktiven Preis heraus. In mehreren Durchgängen werden die Spieler des Öfteren überraschende Ergebnisse erleben....mehr Infos zu diesem Produkt
Funkenschlag - Erweiterung Frankreich/Italien 1 neuer Spielplan mit Frankreich und Italien (doppelseitig bedruckt). Frankreich: Ein Schwerpunkt der Stromproduktion Frankreichs liegt in der Atomkraft. Dies wird im Spiel durch einen größeren Vorrat an Uran auf dem Rohstoffmarkt und einem schnellen Zugang zu mindestens einem Atomkraftwerk berücksichtigt. Die Hauptstadt Paris ist die größte Metropole des Landes. Auch dies sollte von den Spielern berücksichtigt werden, wenn sie ihr Vermögen einsetzen, um der erfolgreichste Stromproduzent Frankreichs zu werden. Italien: In Italien sind Rohstoffe knapper als bei bereits bekannten Spielplänen. Sowohl Kohle als auch Öl können bei entsprechender Spielweise schnell zu einer Mangelware werden. Kombiniert mit höheren Verbindungskosten aufgrund der geographischen Situation des Landes werden die Spieler schnell mit knappen Geldreserven kämpfen. ACHTUNG: Die Spielpläne Zentraleuropa/Benelux können nur mit einem Exemplar von Funkenschlag gespielt werden!...mehr Infos zu diesem Produkt
Imperial Wir befinden uns in der Zeit des ersten Weltkrieges. Die Weltmächte stehen im Konflikt. Doch in der ruhigen, geschützten Schweiz hocken die Investoren dieser großen Länder. Sie geben ihren Ländern Kredite und verfolgen deren Regierungsaktivitäten. Da werden Zinsen von den Großmächten eingetrieben, für diese Fabriken gebaut, Armeen aufgestellt und Schlachten geschlagen. Doch auch kleinere Länder werden besetzt, um diese dann auszubeuten, oder ihnen zu Ruhm und Wohlstand zu verhelfen. Egal wie sich der Spieler entscheidet- es führen mehrere Wege zum Sieg. Zu Beginn des Brettspieles Imperial kontrolliert jeder Spieler mindestens eine Großmacht. Er lenkt deren Regierung und ist andererseits auch immer auf das Wohl seiner eigenen Finanzen bedacht. Somit verläuft dieses Spiel auf zwei Ebenen: die Großmächte, die die Spieler lenken und die Welt der Investoren an sich. Dort probieren die Spieler alles um ihre Finanzen aufzufüllen. Die Konkurrenz untereinander ist groß: kauft sich ein Mitspieler bei Ihrer eigenen Großmacht ein, kann schnell das Kräftegleichgewicht aus den Fugen geraten und schon stehen Sie ohne Land da. Doch ob das gleich die Niederlage bedeutet, sollte jeder einmal selbst herausfinden! Der erfolgreichste Investor gewinnt! Hervorstechend an diesem komplexeren Spiel, vom Verlag Eggertspiele, ist der nicht vorhandene Glücksfaktor. Hier entscheiden nicht Würfel oder Karten über den Spielerfolg. Die Regeln können dementsprechend erfrischend ungewohnt für die Spieler sein. Ebenfalls überzeugend ist das hochwertige Spielmaterial mit Holzspielfiguren....mehr Infos zu diesem Produkt
Skip-Bo Deluxe Der ultimative Spielspaß ist jetzt auch in der exklusiven Metallgeschenkbox erhältlich. Strategische Vorgehensweise ist hier unerlässlich. Ziel des Skip-Bo Spiels ist es, als erster alle seine Karten in numerischer Reihenfolge abzulegen. Diese spannende Patience/Romme-Variante bietet Unterhaltung für die ganze Familie....mehr Infos zu diesem Produkt
Kutschfahrt zur Teufelsburg Wer gehört zu wem? In halsbrecherischer Fahrt treibt der Kutscher seine Pferde an und jagt hoch zur Teufelsburg, denn die Gäste im Innern seines Gespanns sind ihm nicht geheuer. Sie gehören zwei mächtigen Geheimgesellschaften an, doch niemand in der Kutsche weiß, wer die eigenen Verbündeten und wer die Mitglieder der gegnerischen Gesellschaft sind. Doch genau dies gilt es herauszufinden, denn nur mit den Verbündeten gelingt es, mächtige Gegenstände in Besitz zu bringen, um gemeinsam den Sieg zu erringen....mehr Infos zu diesem Produkt
Im Bann der Pyramide Wer schafft es am schnellsten? In der Wüste Ägyptens wurde der Zugang zu einer bisher unbekannten Pyramide entdeckt. Archäologen begeben sich auf die spannende Suche nach der Königskammer, doch der Weg dorthin ist noch weit und steckt voller Gefahren. Mit Leitern, Fackeln, Seilen und Spitzhacken erforschen sie Gänge und Kammern und geraten von einem Abenteuer ins nächste. Wer entdeckt die Königskammer trotz Mumie, Flüchen und versteckten Fallen als Erster? Ein einfaches Familienspiel, dass auch zu zweit gespielt werden kann....mehr Infos zu diesem Produkt
Manimals Wer kennt sich am besten im Tierreich aus? Im Zoo stehen Sarah und Dinah verblüfft vor den Seehunden: Da hat doch einer Federn auf dem Rücken!? Hat denn ein Seehund Federn wie ein Vogel oder ein Fell wie ein Hund? Plötzlich klatscht jemand in die Hände, und die Enten, die hinter dem Seehund verborgen waren, fliegen davon. Welche Tiere haben noch ein Fell?...mehr Infos zu diesem Produkt
Wer hats? Wer hat am besten zugehört und es sich gemerkt? Chaos im Kinderzimmer! Da hat Louisa mit ihren Freundinnen ihre ganzen Sachen so schön sortiert, doch plötzlich taucht ihr kleiner Bruder auf und wirft alles durcheinander. So geht es wieder von vorne los und die Kinder machen ein Spiel daraus. Sie rufen sich gefundene Gegenstände zu und sobald die Schnecke zweimal genannt wurde, wird sie zur Seite gelegt. Wer sammelt so die meisten Sachen? Sehr gut für Schulen, Kindergärten und Therapien geeignet....mehr Infos zu diesem Produkt
Gartenzwerge e.V. Der Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins Goldene Mütze e.V. ist von uns gegangen und nun gilt es, einen würdigen Nachfolger zu finden. Neuer Vorsitzender wird das Vereinsmitglied, dem es als erstes gelingt einen Gartenzwerg mit goldener Mütze zu züchten oder für 4000 Blüten zu kaufen. Die Vereinsmitglieder ersteigern Gartenzwerge zum Züchten, denn eigenen Gartenzwergen ohne Partner bleibt nur der Schönheitswettbewerb oder - natürlich - die Gartenarbeit. Wer züchtet den ersten Zwerg mit einer goldenen Mütze? Am Anfang jeder Runde liest der Kassenwart (Startspieler) Ereigniskarte vor, die für die ganze Runde gütig bleibt. Dann wählen die Spieler der Reihe nach eine Beschäftigung für ihre Zwerge. Vielleicht suchen sie für ihren bärtigen Gartenfreund einen Zuchtpartner, bieten ihn selbst zur Zucht an, schicken ihn zu einem lukrativen Schönheitswettbewerb, verkaufen ihn oder lassen ihn Gartenarbeit erledigen. Haben alle Zwerge eine Beschäftigung, beginnt die Zucht. Alle Zwerge, die diese Runde einen Partner gefunden haben, erhalten Nachwuchs. Über die Qualität des neuen Zwerges entscheidet der Elternzwerg mitder hochrangigeren Mütze, sowie Mutter Natur, die in Form von Zuchtergebniskarten aus dem Genpool gezogen wird. Hat der neue gezüchtete Zwerg eine graue Mütze, ist es ein Faulzwerg, der sogar für die Zucht zu faul ist. Sein Besitzer wird ihn sicher schnell verschenken. Mit einer braunen Mütze untersteht der Zwerg dem orange Bemützten. Ein Rotmützenzwerg hat nur noch den Blaumützigen und Zwerge mit grüner Mütze über sich. Dann folgt der selten gezüchtete Zwerg mit der goldenen Mütze. Wer sich nicht auf sein Züchterglück verlassen möchte, versucht viel Geld zu erfeilschen. Denn wer es schafft, sein anfängliches Guthaben von 1500 Blüten auf ein Vermögen von 4000 Blüten zu steigern, kann sich einen Zwerg mit goldener Mütze kaufen und wird auch so Vorsitzende des Gartenzwergezüchtervereins....mehr Infos zu diesem Produkt
UFOs! Fritten aus dem All Die Außerirdischen haben fast alles, was sie sich wünschen: Frieden in allen Galaxien, eine hochtechnisierte Industrie und viel Zeit. Doch was nützt all der Wohlstand, wenn man dafür nicht verehrt wird? So durchqueren sie den Weltraum auf der Suche nach Liebe und Bewunderung. Einige Male landeten sie auf der Erde, doch die Menschen reagierten auf ihren Anblick verwirrt und ängstlich. Gekränkt zogen sich die Außerirdischen zurück, bis einer ihrer Wissenschaftler per Zufall entdeckte, dass Liebe bei Menschen durch den Magen geht. Das gilt vor allem, wenn man die Nahrung mit einer großzügigen Beigabe von Psychopharmaka veredelt.Jetzt beginnt zwischen den außerirdischen Völkern der Wettlauf, die besten Schnellrestaurants und Frittenbuden zu eröffnen und zum Schnellrestaurantbesitzer der Herzen zu werden. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der liebeshungrigen Außerirdischen. Nachdem sich jeder das Spielmaterial einer Farbe ausgesucht hat, verteilen sie verdeckt die Stadtplättchen auf dem Spielplan. Die Stadtplättchen zeigen zum einen den Widerstand der dort lebenden Bevölkerung gegen Außerirdische und zum anderen, wie viele Restaurants maximal in dieser Stadt gebaut werden dürfen. Jeder Spieler platziert nun zwei seiner Standard UFOs in einem Dorf seiner Wahl. Es beginnt der Spieler, der schon einmal ein UFO gesehen hat. Er hat nun die Wahl, mit seinen UFOs bis in das nächste Dorf oder die nächste Stadt zu fliegen und dort entweder eine Frittenbude zu eröffnen oder den Widerstand der Menschen zu brechen, um ein Restaurant zu bauen. Für letzteres würfelt er mit dem zwölfseitigen Würfel und addiert für jede eigene, an diese Stadt angrenzende Frittenbude +1 zu seinem Wurf, da der gute Ruf der Frittenbuden bis in die Stadt vorgedrungen ist. Ist das Gesamtergebnis mindestens so hoch wie der Widerstand der Menschen in dieser Stadt, darf er ein Restaurant eröffnen. Außerdem dürfen UFOs über Dörfer und Städte mit eigenen Frittenbuden oder Restaurants fliegen, ohne anzuhalten. Doch falls sich über einem Dorf oder einer Stadt bereits ein fremdes UFO befindet, stoppt das UFO und rempelt das andere. Dazu würfeln der rempelnde Spieler und der verteidigende Spieler je einen sechsseitigen Würfel und addieren ihre Boni, die sich aus Unterstützung benachbarter UFOs, Rempelbonus und UFO Typ ergeben. Das UFO des unterlegenen Spielers wird vom Rempelgewinner um die Differenz der beiden Ergebnisse versetzt. Bei einer Rempelei entstehen außerdem Augenzeugen, da das gerempelte UFO nicht vorsichtig fliegen kann. Der Rempelsieger legt daher in jede Stadt, über die er das UFO gerempelt hat, einen Augenzeugen. Für den Rempelverlierer wird es nun in jeder dieser Städte schwieriger, Restaurants zu bauen, denn der Widerstand gegen seine Restaurants ist um zwei gewachsen. Nur mit einem Beruhiger UFO können die Augenzeugen wieder entfernt werden. Das Spiel endet, wenn in jeder Stadt mindestens ein Restaurant gebaut wurde oder wenn ein Spieler in vier oder fünf Städten (je nach Spieleranzahl) alleiniger Restaurantbesitzer ist. Nun werden die Punkte gezählt: jedes Restaurant zählt gleich dem Widerstand der Menschen in dieser Stadt Punkte und jede eigene Frittenbude zählt einen Punkt. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt und darf sich Schnellrestaurantbesitzer der Herzen nennen....mehr Infos zu diesem Produkt
Metallurgie Im Schein der Kerzen beginnen die Alchimisten ihre Zeremonie. Sie legen der Reihe nach Gold, Silber, Kupfer und Eisen zu einem geheimnisvollen Muster. Wenn genügend Metalle einer Sorte verfügbar sind, nimmt sich der wirkende Alchimist eins. Die größte Ehre gebührt dem, der die Zeremonie mit den meisten Metallen beendet. Sieben Eisenkarten werden versetzt ausgelegt. Auf die Eisenkarten werden vier Kupferkarten gelegt, auf die mittlere Kupferkarte kommt dann noch eine Silberkarte. Die übrigen Metallkarten werden gemischt, dann werden an jeden Spieler drei Karten verdeckt ausgeteilt. Die restlichen Karten werden als verdeckter Zugstapel bereitgelegt. Beim Auslegen von Karten darf die bestehende Metallfläche nur mit Eisen erweitert werden. Alle anderen Metalle müssen in aufsteigender Reihenfolge gelegt werden. Kupfer darf also nur auf eine freie Eisenkarte gelegt werden, Silber nur auf Kupfer und Gold nur auf Silber. Jeder Spieler hat in seinem Zug grundsätzlich zwei Auslegemöglichkeiten: Entweder spielt er beliebig viele Karten einer Metallsorte oder er spielt Karten in aufsteigender Reihenfolge auf eine einzelne Position, zum Beispiel eine Silber- und eine daraufgelegte Goldkarte. In beiden Fällen müssen die Anlegeregeln beachtet werden. Der Spieler hat außerdem die Wahl, entweder nur Karten aus seiner Hand zu spielen oder zunächst sein Glück mit der obersten Karte des verdeckten Zugstapels zu versuchen. In diesem Fall muss er die aufgedeckte Karte sofort anlegen, hat aber danach die Möglichkeit, zusätzlich noch passende Handkarten anzulegen - entweder mehr Karten des Metalls oder wertvollere Metalle auf die gerade gelegte Karte. Wenn durch die angelegten Karten eine ausreichend große zusammenhängende und sichtbare Fläche eines Metalls entsteht, kann gepunktet werden. Die nötige Mindestgröße hängt vom Metall ab: neun Eisen, sieben Kupfer, fünf Silber oder drei Gold. Wie viele Karten dieses Metalls abgeräumt werden, steht in der rechten unteren Ecke der Metallkarten. Dabei darf beim Abräumen von Eisenkarten das Spielfeld nicht auseinandergerissen werden. Eine der Karten legt der Spieler als Siegpunkt vor sich ab, der Rest kommt auf den Ablagestapel. Falls durch das Abräumen in der nächsten Metallschicht wiederum eine ausreichend große Fläche frei wird, kann auch diese gepunktet werden. Das Spiel endet sofort, wenn die Karte mit der Explosion (Stoppkarte) gezogen wird. Wer dann die meisten Metallkarten gesammelt hat, gewinnt das Spiel....mehr Infos zu diesem Produkt
Seenot im Rettungsboot Auf ihrer letzen Entdeckungsfahrt wagte sich die Santa Timea zu weit in bislang unbekannte Gewässer. Sie lief auf ein Riff und musste sich nach verzweifeltem Kampf den Fluten ergeben. Bis zueletzt glaubte die Besatzung, ihr Schiff halten zu können, doch der Untergang war unvermeidlich. Unter lautem Ächzen und Stöhnen sank das majestätische Schiff auf den Meeresgrund, wo es seine letzte Ruhestätte finden sollte. Die Seeleute machen sich in den Rettungsbooten auf eine haarsträubende Reise ans rettende Ufer - denn alle Spieler stimmen geinsam darüber ab, welches Boot in diesem Durcheinander als nächstes tatsächlich weiterkommt. Und auch Widrigkeiten wie Wassereinbrüche, Männer über Bord und sinkende Rettungsboote folgen basisdemokratischen Prinzipien. Es sei denn, man hat den Kapitän auf seiner Seite, denn der hat immer Recht ... Am Anfang verteilen die Spieler ihre Seeleute beliebig auf die Rettungsboote. Jede Spielrunde läuft nach dem immer gleichen Muster ab: Ein Boot bekommt ein Leck, ein Boot fährt ein Feld weiter in Richtung der rettenden Inseln, und abschließend steigt je ein Seemann jedes Spielers von einem Rettungsboot in ein anderes um. Für jeden Seeman, der auf einer der Inseln ankommt, gibt es Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Doch bis dahin gibt es einige Gefahren zu meistern. Denn wenn ein Boot aufgrund zu vieler Löcher nicht mehr genug Platz für alle Insassen bietet, geht einer über Bord. Und wenn ein Boot mehr Löcher als Insassen hat, geht es unter. In dieser Zeit hatten Seefahrer ein hartes Schicksal! Das Schicksal ist in diesem Spiel sehr demokratisch. Wenn es etwas zu entscheiden gibt, wird abgestimmt. Jeder Spieler entscheidet sich und legt die entsprechende Stimmkarte verdeckt vor sich. Anschließend werden alle Karten gleichzeitig aufgedeckt und der per Mehrheitsbeschluss gewählte Spielzug durchgeführt. Bei Gleichstand entscheidet der Startspieler zwischen den am häufigsten gewählten Optionen. Dann nehmen die Spieler ihre Karten wieder auf die Hand. Den Spielern steht es frei, das Abstimmverhalten ihrer Mitspieler durch drohen, ungefragte taktische Hinweise oder irgendwelche Versprechungen zu beeinflussen. Verabredungen sind jedoch nicht bindend und können sich beim aufdecken der Karten schnell als Seemansgarn entpuppen. Zusätzlich zu den Abstimmkarten bekommt jeder Spieler am Anfang des Spiels drei Kapitänskarten. Wird statt einer Abstimmkarte eine Kapitänskarte aufgedeckt, darf der Spieler, der die Kapitänskarte gespielt hat, das Mehrheitsergebnis getrost ignorieren und frei entscheiden, was passiert. Die Sache mit den Kapitänskarten hat allerdings zwei Haken: Zum einen werden Kapitänskarten nicht mehr aufgenommen, sie kommen nach einmaligem Gebrauch aus dem Spiel. Und wenn in einer Abstimmung mehr als eine Kapitänskarte gespielt wird, heben sie sich gegenseitig auf, und das Schicksal folgt der Mehrheitsentscheidung....mehr Infos zu diesem Produkt
Top oder Flop Als Granden der Filmbranche investieren die Spieler ihren Einfluss in den Erfolg des nächsten Kassenschlagers - aber auch in das Scheitern der Konkurrenz. Durch Bluff, Taktik und Koalitionen sichern sie ihren Erfolg. Denn am Ende gewinnt nicht, wer am meisten für einen Film getan hat, sondern wer den Erfolg für sich reklamieren kann. Und das kann sich auch noch ändern, wenn die letzte Klappe längst gefallen ist ... Dazu spielt man im Laufe der Partie seinen Einfluss entweder auf einen der fünf in der Mitte des Spieltischs ausliegenden Filme (wodurch dessen Wert entsprechend steigt oder fällt), oder vor sich selbst in die persönliche Auslage - wodurch sich der Wert des Filmes nicht ändert, aber der Anspruch erhöht, den Filmwert am Ende des Spiels als Siegpunkte gutgeschrieben zu bekommen. Spielt man eine Einflusskarte auf einen Film, muss zunächst der Titel passen - die meisten Einflusskarten zeigen zwei Filmtitel zur Auswahl. Die Karte wird wahlweise an der Top oder der Flop Seite des Filmes angelegt, wodurch sich der Filmwert entsprechend um den auf der Karte angegebenen Wert ändert. An beiden Seiten eines Films können drei Karten angelegt werden, danach werden ausliegende Karten durch neue Handkarten ausgetaucht, wenn die neue Karte einen höheren Wert hat als die alte. Liegen auf beiden Seiten eines Films drei Karten, ist der Film abgedreht, das Filmplakat wird herumgedreht, und Änderungen an diesem Film sind nicht mehr möglich. Man kann aber weiterhin Einfluss auf den Film in die persönliche Auslage spielen. Am Anfang des Spiels bekommt jeder Spieler acht Karten, von denen zwei offen in die persönliche Auslage gelegt werden, und je nach Spielerzahl ein oder zwei Sonderchips. Ansschließend wird reihum immer eine Karte wahlweise in die Filmauslage oder in die persönliche Auslage gespielt. Eine Karte nachziehen darf man aber nur, wenn in die Filmauslage gespielt worden ist. Um also den eigenen Einfluss auf die Filme in der persönlichen Auslage systematisch auszubauen ohne sehr schnell ohne Handkarten dazustehen, empfiehlt sich das Austauschen von Karten, denn die frei gewordene Karte kann in die persönliche Auslage gelegt werden, und man darf trotzdem eine neue Karte ziehen - denn die Handkarte wurde ja in die Filmauslage gespielt. Zusätzlich zu den Sonderchips, mit denen man die Top- oder die Flop Seite eines Filmes entweder im Wert verdoppeln oder für weitere Karten sperren kann, gibt es Sonderkarten im Spiel, mit denen bereits ausliegende Karten umgelegt werden können - es gibt (fast) nichts, was sich in diesem Spiel nicht noch ändern ließe, wenn es genügend Mitspieler gibt, die zumindest nichts dagegen haben - alleine gegen denStrom zu schwimmen wird sich kaum auszahlen....mehr Infos zu diesem Produkt
Die Drachenbändiger von Zavandor In der Hauptstadt Zavandors findet jedes Jahr das große Drachenfest statt. Noch sind die Käfige leer, doch bis zu sechs Abenteurer stehen mit Schwertern und Netzen bereit, um die Drachen von Zavandor zu bändigen. Wie viele von ihnen könnt ihr einfangen?...mehr Infos zu diesem Produkt
Attribute Das Kartenspiel Attribute, von Lookout Games, überzeugt mit einer erfrischenden Spielidee: Die Themen von Attribute werden von den Spielern selbst erfunden. Im Spiel Attribut versuchen die Spieler zu einem gewählten Oberbegriff möglichst viele passende Eigenschaften zu finden und so Schäfchenpunkte zu sammeln. Dem Einfallsreichtum der Themen sind keine Grenzen gesetzt, dies gestaltet das Attribute Spiel als abwechslungsreich und individuell. In jeder Runde des Kartenspiels Attribute erhalten die Spieler 4 Spielkarten, auf denen jeweils eine Eigenschaft steht. So ist von „sexy“, „sehenswert“ bis „stinkend“ und „kariert“ alles dabei. Neben diesen Attributkarten erhalten die Spieler jeweils eine Karte mit einem roten oder einem grünen Schaf. Der Oberbegriff einer Runde wird von einem Spieler gegeben. Je nachdem ob die Spieler ein grünes oder ein rotes Schaf in ihrer Hand haben, müssen sie unter ihren gegebenen Attributen eine zum Oberbegriff passende oder nicht-passende Attributkarte verdeckt vor sich legen. Auch ihre Schafkarte wird verdeckt auf den Tisch gelegt. Wenn sich alle Spieler für ein Attribut entschieden haben, decken sie zeitgleich ihre Attributkarten auf und die nächste Phase der Spielrunde beginnt: die Schnell-Grabsch-Phase. Die Spieler sind nun darauf aus, Siegpunkte zu erhaschen. Sie schauen sich die Attribute ihrer Mitspieler an und entscheiden, ob diese passen sollen oder nicht. Glauben oder raten sie, dass ein Attribut passt, so greifen sie die verdeckte Schafkarte des Mitspielers. Hat man ein grünes Schaf erhascht, gibt es einen Pluspunkt, doch hat man sich geirrt und ein rotes Schaf in der Hand, gibt es Punktabzug. Aber nicht zu voreilig denken! Der Versuch, die Mitspieler hinters Licht zu führen, wird gebremst durch die Tatsache, dass der Spieler, dessen rote Schafkarte gezogen wurde, selbst Minuspunkte bekommt. Wird man seine grüne Schafkarte an den Mitspieler los, erhält man einen Pluspunkt. So geht das fröhliche Punktesammeln los. Doch wie soll man passende Attribute wählen, wenn man lediglich vier zur Auswahl hat? Wie sollte ein Misthaufen am besten beschrieben werden, wenn nur „sexy“, „lecker“, „blond“ und „sehenswert“ zur Auswahl stehen? Welcher Spieler wird wohl darauf kommen, dass hinter „sehenswert“ ein grünes Schaf steckt? Werden Sie Ihre Attribute gut wählen und werden die Mitspieler Ihre Wahl richtig einzuschätzen wissen? Finden Sie es heraus! Attribute bietet besonders hohen Spielspaß in größerer Runde, da die Schnell-Grabsch-Phase so an Hektik gewinnt....mehr Infos zu diesem Produkt
Der magische Finger Eine lebensgroße, grüne elektronische Hand ist der Mittelpunkt dieses Spiels. Es wirkt gespenstisch, wie sie spinnenartig auf ihren Fingern im Kreis wandert bis sie stehen bleibt, den Zeigefinger hebt und auf einen der Spieler zeigt. Dieser hat nun die Qual der Wahl zwischen einer Aufgabe aus den Bereichen „Wahrheit“ oder „“Wagnis“. Hat er Glück, oder wird ihm die Aufgabe zum Verhängnis? Wer die Aufgabe nicht lösen kann bekommt eine fiese Strafe aufgebrummt!...mehr Infos zu diesem Produkt
Millionen von Schwalben Wie der Titel bereits erahnen lässt, drehen sich die MILLIONEN VON SCHWALBEN um Millionen und nicht um Pokale. Gewiss: der Teamchef des Weltmeisters wird belohnt. Jede Mannschaft, welche die Gruppenphase übersteht, wird belohnt. Aber das grosse Geld kommt vom Wetten. Weil keiner gewzungen ist, auf seine eigenen Teams zu wetten, präsentieren sich einige Teams in Schlüsselspielen ausgesprochen lustlos. Argentinien oder England gehen gegen Angola sang- und klanglos unter, weil ihre Teamchefs Wetten auf Angola platziert haben. Ein steter Unsicherheitsfaktor ist der Schiri. Ein Mitspieler. Auch er hat seine Wetten am Laufen, und er kann bei Fouls, Abseits und bei Schwalben den Gang der Dinge (die Würfelergebnisse) erheblich beeinflussen....mehr Infos zu diesem Produkt
Dschungelschatz Einen Maya-Tempel voller Edelsteine haben die Abenteurer im Dschungel entdeckt! Doch wer viele dieser wertvollen Schätze sammeln und in Gold tauschen will, muss vorher knifflige Aufgaben lösen....mehr Infos zu diesem Produkt
Äpfel zu Äpfeln 1 Äpfel zu Äpfeln ist das wilde, vielfach ausgezeichnete Partyspiel, das vier bis zehn Mitspielern garantiert jede Menge Spielspaß bringt! Jede Runde ist voll von überraschenden und witzigen Vergleichen zwischen einer Vielzahl von Leuten, Orten, Dingen und Ereignissen. Und keine Runde gleicht der vorherigen! Äpfel zu Äpfeln ist perfekt für Familie und Freundeskreis. Äpfel zu Äpfeln 1 kann zur Erweiterung von Äpfel zu Äpfeln verwendet werden, aber auch eigenständig gespielt werden. Über 300 neue Karten und damit Tausende neuer und unglaublicher Vergleiche warten auf Sie!...mehr Infos zu diesem Produkt
Touche Touché ist ein spannendes und herausforderndes Spiel mit leicht verständlichen Spielregeln für die ganze Familie, bei dem sich Strategie und Glück die Waage halten. Es können sowohl Einzelspieler als auch Zweierteams spielen. Spielablauf: Alle Kartenbilder der Spielkarten befinden sich auch auf dem Spielplan. Wird eine Karte ausgespielt, darf auf ein entsprechendes Feld auf dem Spielplan eine Pyramide gesetzt werden. Spielziel ist, mit seinen Pyramiden eine Kombination bestimmter Formen auf den Spielplan zu setzen. Es zählen fünf verschiedene Kombinationen von Formen, von denen eine vor Spielbeginn ausgewählt wird. Das Spiel endet, sobald ein Spieler mit seiner Pyramide die letzte Form der gewählten Kombination fertig stellt. Dieser Spieler bzw. dieses Team gewinnt das Spiel...mehr Infos zu diesem Produkt
Cartagena 2 - Das Piratennest Das Brettspiel Cartagena 2- Das Piratennest, vom Verlag Winning Moves, ist ein eigenständiges Spiel und nicht kompatibel mit Cartagena 1- Die Flucht. Es bietet neue Spielmechanismen und lässt neue Spielideen einfließen. Sie haben die Flucht als Piraten aus der schrecklichen Festung von Cartagena gut überstanden. Endlich sind Ihre Männer aus dem Tunnel unter den Festungsmauern heraus und lechzen nach sicherer Freiheit. Doch noch sind Sie nicht sicher! Ihre Mannschaft findet sich in einem Dschungel wieder, den es zu durchqueren gilt. Denn nur wenn Sie die gefährliche Wildnis durchlaufen haben, kommen Sie zu einem traumhaften Strand. Dort müssen Sie auf eine zweite Insel übersetzen, um letztendlich ihr Ziel: Das Piratennest auf der Insel Tortuga, zu erreichen. Heimat und Sicherheit! Nichts wie hin! Gewinner dieses Spieles ist derjenige, der es schafft zuerst das Piratennest zu erreichen. Seine Piraten sind als Figuren auf dem Spielbrett symbolisiert. Durch das Ausspielen von Karten werden diese vorwärts bewegt. Doch schnell gehen Ihnen die Karten aus. Hier liegt die große Neuerung im Gegensatz zu Cartagena 1: Um an neue Karten zu gelangen, laufen Sie selbst nicht rückwärts sondern ziehen eine der sechs Figuren ihres Gegners vorwärts. Ziehen Sie diese auf ein Feld, das mit bereits einem Piraten besetzt ist, bekommen Sie eine Karte. Ziehen Sie sie auf ein Feld mit zwei Piraten, gibt es zwei Karten. Hier ist Geschick, Glück und Taktik gefragt. Wer schafft es seine Karten und Figuren möglichst effizient zu nutzen, ohne den Gegner einen großen Vorteil einräumen zu müssen? Probieren Sie es doch einmal aus und stellen Sie sich der Herausforderung von Cartagena 2!...mehr Infos zu diesem Produkt
Dschingis Khan Die Spieler werden ins ferne Asien versetzt, an die Grenze zwischen der Mongolei und China. Beide Reiche werden durch die Große Mauer getrennt und vor einander geschützt. Aber Dschingis Khan hat gerade das mongolische Reich geeinigt und versucht nun, China zu erobern. In diesem Wirrwarr ziehen Krieger beider Seiten und die Landbewohner umher und suchen eine sichere Bleibe in einem der vielen Dörfer. Dabei möchten die mongolischen Reiter natürlich auf die mongolische Seite der Großen Mauer und die chinesischen Krieger auf die chinesische Seite. Nur die Bauern kommen auf beiden Seiten zurecht. „Dschingis Khan“ ist ein neues taktisches Spielvergnügen. Ziel des Spiels ist es, durch geschicktes Setzen von Spielsteinen und Mauern, Dörfer mit der richtigen Partei auf der richtigen Seite der Mauer für sich zu erobern und am Ende die meisten Punkte zu erlangen....mehr Infos zu diesem Produkt
Pente Pente ist ein Klassiker der Strategiespiele, es ist leicht zu erlernen und doch dank seiner sich ständig verändernden Siegbedingungen von enormem Spielreiz. „Fünf in einer Reihe“ erklärt das Grundziel von Pente am einfachsten. Diese Aufgabenstellung ist jedoch mit der strategischen Dimension der Gefangennahme gegnerischer Steine kombiniert. Wenn zwei benachbarte Steine auf beiden Seiten von gegnerischen Steinen in die Zange genommen werden, dann sind sie geschlagen und werden vom Brett genommen. Es gewinnt derjenige, dem es gelingt, auf dem Spielfeld als erster fünf Steine nebeneinander in eine senkrechte, waagerechte oder diagonale Reihe zu setzen oder aber fünf gegnerische Spielsteinpaare gefangenzunehmen. Pente eignet sich für 2 Spieler oder Teams....mehr Infos zu diesem Produkt
Leg das Rohr! Bei diesem Spiel versucht jeder seine eigene Wasserleitung zusammenzubauen - mit Wasserhahn und Auslauf und natürlich ohne Lecks. Das ist leichter gesagt als getan, denn die Leitung muss erst einmal eine Mindestanzahl von Karten lang sein. Die Karten passen natürlich nicht immer gleich und auch die Spieler kommen einen in die Quere, in dem sie einem ein Leck verpassen oder das falsche Ende eines T-Stücks verschließen. Aber irgendwann hat es einer geschafft: die richtige Anzahl Rohrstücke, alles dicht und Wasserhahn und Auslauf sind auch an der richtigen Stelle. Na dann, Wasser marsch!...mehr Infos zu diesem Produkt
Shogun Einst vor 500 Jahren war das alte Japan geteilt in 5 Provinzen und immerwährenden Konflikten ausgesetzt. Es ist die Zeit der alten Daimyos, mächtige Fürsten, die ihre Lande beschützen und um die Vorherrschaft Japans ringen. Der Daimyon muss zwischen den zehn zur Verfügung stehenden Aktionen klug wählen, um den Sieg zu erringen: Die zur Revolte tendierende Bevölkerung muss versorgt werden. Das eigene Reich gesichert und bebaut werden und die Truppen eines Daimyon brauchen Stärke, um das eigene Gebiet zu verteidigen und um expandieren zu können. Der Fürst, der es schafft nach zwei Jahren alles zu meistern, gewinnt das Spiel. Besonders an diesem Spiel ist der Würfelturm. Dieser entscheidet, wie die geführten Schlachten ausgehen. In ihn wirft der Spieler seine Truppen. Durch die Bauweise des Turmes, bleiben manche Truppen im Turm gefangen und treten erst in späteren Konflikten wieder auf. Das Spiel Shogun lockt mit verschiedenen Spielstrategien, die es nicht langweilig werden lassen....mehr Infos zu diesem Produkt
Zopp Zwei Teams mit je drei Spielscheiben stehen sich auf dem Spielfeld gegenüber. Ziel des Spiels ist es, die rote Ballscheibe insgesamt zehnmal im Tor des Gegners zu versenken. Wie beim richtigen Mannschaftssport gibt es Abseits, Fouls und Strafraumszenen. Die glatte Holzoberfläche und die rückfedernde Seitenbegrenzung erlauben zudem billardartige Kunstschüsse. Ein Spiel für jeden Fan von taktischen Geschicklichkeitsspielen, das in keinem Vereinsheim und Club fehlen sollte....mehr Infos zu diesem Produkt
Der Dieb von Bagdad Ein heißer Tag geht zu Ende und die Dämmerung senkt sich über die Silhouette der Stadt Bagdad. Die reichen Händler der Stadt wägen sich in ihren prächtigen Palästen mit den standhaften Wächtern vor den Toren in Sicherheit - doch der Schein trügt. Planen Sie Ihre Diebeszüge geschickt und erbeuten Sie vor den anderen Banden vier der begehrten Schätze, um das Spiel zu gewinnen....mehr Infos zu diesem Produkt
Alhambra - Das Würfelspiel Wetteifern Sie in diesem pfiffigen Würfelspiel mit um den Bau der sagenhaften Alhambra. Setzen Sie Ihre Würfel geschickt ein und gehen Sie am Ende als bester Baumeister aus diesem Spiel hervor. Das Besondere: Obwohl es sich um ein eigenständiges Spiel handelt, kann es auch hevorragend mit dem Grundspiel Der Palast von Alhambra kombiniert werden. Lassen Sie sich von dem neuen Alhambra-Spielspaß begeistern!...mehr Infos zu diesem Produkt
Personology Personology, die neue, interaktive Dimension des Brettspiels bringt multimedialen Quizspaß für die ganze Familie! Brett und Figuren sind in wenigen Minuten aufgebaut und die Navigation über Steuerkreuz und OK-Knopf der DVD-Fernbedienung ist buchstäblich spielend einfach... und dann heißt es: Wer erkennt die Promis am schnellsten? Bei Personology können Sie testen, wie gut Sie über Stars und Sternchen Bescheid wissen. Über 1.000 Berühmtheiten präsentieren sich als Cartoon, digital verzerrt, mit einem Zitat oder anhand einer Quizfrage. Personology ist multimedialer Quizspaß in einer neuen, interaktiven Dimension. Die DVD lässt sich auf jedem handelsüblichen DVD-Player (Regionalcode 2) abspielen. DVD-Player und Fernsehgerät werden zum Spielen benötigt....mehr Infos zu diesem Produkt
Lauras Lieblingsspiele Der Nachbarsjunge Max ist zu Besuch bei Laura und ihrem Bruder Tommy. Sie sitzen in Lauras Zimmer, denn das Wetter ist zu schlecht, um draußen zu spielen. Lauras Mama gibt ein Konzert, und auch ihr Papa hat keine Zeit, um sich mit ihnen zu beschäftigen. „Was machen wir denn jetzt?“ fragt Max. „Mir ist langweilig!“ Da holt Laura die Sammlung mit ihren Lieblingsspielen heraus. „Kein Problem. Hier sind über 20 verschiedene Spiele drin, da haben wir jede Menge zu tun.“ Eine bunte Sammlung klassischer Brett-, Würfel- und Kartenspiele, angepasst an die Welt des Buch- und Filmerfolgs „Lauras Stern.“ Würfelspiele: Einundzwanzig Einsen Auf und ab Macao Die verflixte Drei Rakete bauen Mini-Roulette Geben und Nehmen Farbenbingo Regenbogenlauf Kartenspiele: Muschka, schnapp! Schummeln Beschütz-mich-Hund Fiese 50 Alles oder nichts Großfamilie Böser Max Brettspiele: Fang mich doch! Ein aufregender Tag Das Sternenrennen Nur nicht ärgern!...mehr Infos zu diesem Produkt
Lauras Stern Halli Galli Zwei Sterne, drei, vier ... und fünf! Blitzschnell klingelt Tommy, noch ehe Laura überhaupt zu Ende gezählt hat! Denn bei fünf gleichen Bildern gewinnt derjenige die Karten, der am schnellsten auf die Glocke schlägt – egal ob es fünf Bären, Sterne oder Katzen sind. Das witzige Spiel mit der Glocke ist ein klasse Klingelspaß – nicht nur für junge Laura-Freunde!...mehr Infos zu diesem Produkt